移动端 canvas 性能优化

标题:抄作文也没用,移动端 canvas 性能该怎么优化?

嘿,小伙伴们!听说你们也在关注移动端性能优化。今天,我来扒一扒,canvas 怎样才能更给力地运行起来?

首先,我们先扯一下 canvas 是啥玩意儿。简单来说,canvas 就是浏览器提供的一个 HTML 元素,让我们可以用 JavaScript 绘制图形、动画之类的。但坑就在于,canvas 很容易耗费大量的 CPU 和内存资源,尤其在移动设备上更是如此。

所以,翻开性能优化的大门,第一件事儿就是关注画面的帧率。别东抠西凑地绘制频繁变化的画面,这样只会导致卡顿和闪烁,咱们不想作死吧?

减少绘制以及重绘的次数,是提高帧率的关键。想要达到这个目的,最笨的办法就是监听设备的屏幕刷新。哎呀,别慌,别忧郁,这世上有一位大神发现了更高级的方法,它的名字叫做 requestAnimationFrame。

requestAnimationFrame(RAF)是浏览器提供的一个函数,它可以根据设备屏幕的刷新频率自动优化动画的绘制,真是个贴心的家伙。来,咱们一起呐喊一声:“RAF, 我就喜欢你这种香甜的调调!”

又听说有人说,我滴个乖乖!我们还可以进军硬件加速的战场呢!要实现这个目标,拿出你的脚步枪,给 canvas 加上这个魔法属性:`canvas.style.transform = "translate3d(0, 0, 0)"`。这个操作就相当于告诉大神,嘿,这个画布要硬件加速喽,你懂的。

哈哈,来了来了,还有个重要的优化要点。说到这个,大家都跟着我说:“drawImage!drawImage!”没错没错!drawImage() 函数是 canvas 中最常用的绘制方法,但是,咱需要记住,它的第一个参数最好是一张完整的图片,而不是一个大大的图集。这样,大神就会更效率地绘制出画面来。

哎呀,别担心,总有搞事的家伙会问:“我有很多图片啊,我就不能用 drawImage 了吗?”别慌,别急,我给你科普一下。大神们发现了一个好东西,叫做预加载(Preloading)。就是在页面一开始就把所有要用到的图片加载好,放在隐藏的地方。这样,当大神要绘制画面时,就不会遭遇一连串的加载延迟。

呃,这事儿还没完。我们还得重视缓存。大神们是明白的,咱们不要在不断的生成、销毁 canvas 上浪费时间和空间。建议创建一个全局的 canvas 对象,并在绘制前清除画布,然后再重新绘制,简单高效。

不过,除了以上这些具体的优化手段,还有一份随心的情怀也挺重要的。大神们通常会将 canvas 分割成多个层次,根据绘图特点分别渲染,这样既减少了重绘的区域,又可以更容易理解代码的逻辑结构,可谓是一箭双雕啊。

好了,同学们,今天的课程就到这里。你们学会了吗?别给我摸着石头过河啊!学会了要实践,不然そ不挂大神们咋会知道你的存在呢?加油哦!成功一半就是良好的准备。 www.0574web.net 宁波海美seo网络优化公司 是网页设计制作,网站优化,企业关键词排名,网络营销知识和开发爱好者的一站式目的地,提供丰富的信息、资源和工具来帮助用户创建令人惊叹的实用网站。 该平台致力于提供实用、相关和最新的内容,这使其成为初学者和经验丰富的专业人士的宝贵资源。

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评论列表 共有 1 条评论

老人头英文SEO博客赣州seo冯涛www.it950.cn复印机租赁北京SEO 1年前 回复TA

纸质的东西不是互联网可以替代的,那种感觉不一样

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